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《终焉之玛格诺利亚》采访 改动源于积极听取玩家反馈
发布日期:2025-02-02 19:15    点击次数:142

几天前,《终焉之玛格诺利亚:雾中绽放》终于结束了为期10个月的抢先体验阶段,推出了游戏的正式版。作为《终焉之莉莉:骑士寂夜》的续作,这部银河城作品继续秉持着清新、独特、精致的画风与唯美的配乐,并在前作基础上对游戏内许多系统进行了优化改良。截至今日,本作在Metacritic上PC平台评分为84分(略低于前作的86),Steam整体评价为好评如潮(96%)。

在今年的台北电玩节上,我们也和数家媒体一起远程连线采访了制作人小林宏至先生,了解到了本作的一些开发内幕与团队下一步的打算。

以下为详细采访内容:

Q:正式版的游戏流程大概是多长?本作的地图规模相较《终焉之莉莉》来说有多大?

A:如果是擅长动作游戏的玩家,大概会是 20 个小时左右,而如果是不怎么接触动作类型游戏的玩家的话,总时长大约会在25-30小时左右。

至于地图规模,大概是前作140%-150%的样子,但是因为本作有很多可以快速移动的新技能,所以体感上可能没有那么大。

Q:本作与《终焉的莉莉》会有剧情上的直接关联,或是彩蛋性质的内容呼应吗?

A:本作的世界观是《终焉之莉莉》之后数十年的世界,因此世界观方面有非常多的关联。玩家也可以在游戏里面找到一些游戏内的文本或者是道具,从中也可以发现到和前作的一些关联。

Q:从前作《终焉的莉莉》中的剑与魔法世界观,跳转到本作带有科幻要素的背景。请问在视觉风格和世界观搭建上,遇到了什么样的挑战呢?



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